动视大忽悠!《使命召唤10:幽灵》或仍使用老旧引擎

动视是在忽悠玩家吗?刚刚放出的预告片才被人抓到破绽:一个场景中居然有两个太阳。随后一段关于动视工作人员采访录像放出,又露出马脚泄露天机。一时间COD10引擎的讨论又回到了原点,动视你这是闹哪样?

动视大忽悠!《使命召唤10:幽灵》或仍使用老旧引擎
两个太阳?

激怒众玩家的就是下面这段采访,受访人为IW的动画总监Zach Volker。一开始并无异常,Zach大谈游戏中的各种新的机制和特性,关于惯性,滑行入掩体;关于不同平台上游戏核心体验的一致性等等,一派祥和。

但从4分开始,被问到为何一直使用老引擎,是否没有时间造新引擎问题时,顿时开始支支吾吾,目光四处游移。Zach并没有直接回答这个问题,而是开始谈论开发新引擎的必要性。随后表示,考虑到目前的情况,现有引擎的带宽和能力仍足够使用。

采访:

言毕,还补充到如何定义新引擎和旧引擎,比如对旧引擎的改动达到某种程度是否算是新引擎。并表示不可能用2年时间从头开发一款全新引擎,所以对旧引擎主要方面的大幅提升可以称这就算是新引擎了。

随后,记者从他这里得到确认:目前COD引擎仍然是从Quake引擎改版而来,并没有从根本上丢掉重来。不过Zach表示他们追求的是游戏体验,而不是不必要的技术。如果不能改善游戏体验,他们不会盲目追单纯的画面技术。

动视大忽悠!《使命召唤10:幽灵》或仍使用老旧引擎

说到这里,玩家心理大概清楚了。COD10很可能确实不是什么“全新引擎”,动视没准是在玩文字游戏,继续使用修修补补老Quake引擎。但也别光顾着喷动视,如果确实如Zach所说,加强版的旧引擎足够用的话他们确实没必要花钱追求不必要的技术,最大可能逐利才是商人本色。

不过了解COD游戏引擎的应该知道,“贴图召唤”的一些硬伤难以靠后天弥补。回头看看就要奔三的寒霜引擎,小编真替COD10捏把汗。最后补一个笑话帮助大家理解“是这样的张总:你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的,多贵的电脑都不行。”

本作11月5日正式发售,其中Xbox One将先行独占DLC,其他平台包括Xbox360,PS3,PS4,PC。

早先游戏截图:

动视大忽悠!《使命召唤10:幽灵》或仍使用老旧引擎

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