nba全明星投票-前景不容乐观!《镜之边缘:催化剂》会有续作吗?

前景不容乐观!《镜之边缘:催化剂》会有续作吗?

   距离《镜之边缘:催化剂》正式发售已近一周,nba全明星投票 目前从各方面的评价来看,这款游戏似乎并不如预期的那样好。nba全明星投票 近日,外媒从游戏本身质量和粉丝反馈出发,对这一品牌是否值得出续作进行了讨论。一起来看看吧。

   《镜之边缘:催化剂》给人一种特别矛盾的感觉:一方面,它看起来像是一部还不错的“多标题(multi-title)”试水之作;而另一方面,它又像是一枚“死亡之针”,让《镜之边缘》系列或无翻身之日。尽管DICE工作室精心打造的遍历系统(Traversal System)和较之前作新增的大量内容都让人印象深刻,但是《镜之边缘:催化剂》中仍存在一些严重的缺陷,严重到能将这部作品直接打入“玩过就忘”的一般般级别。

   这款游戏的在内容方面尤其令人健忘。就算《镜之边缘:催化剂》是一款主打开放世界的次类型(sub-genre)大作,其剧情也太过俗套了。然而,尽管这款游戏有颇多需要改进之处,它的结尾仍为续作留下了足够多的发挥空间。这不免给人这样的一种感觉:似乎在未来的几年之内,玩家看到《镜之边缘》系列的第三款游戏是一件板上钉钉的事儿。

   在深入讲述为何《镜之边缘:催化剂》出续作并不一定明智之前,对其结尾部分进行一番解剖也是非常必要的。如前文所述,《镜之边缘:催化剂》的尾声为续作留出了足够多的余地。费丝那场充满了陈词滥调而让人顿感尴尬的“闭幕演说”着重强调了一点:镜之城(the city of Glass)中的动乱还远未平息。尽管病毒的入侵已被成功阻止,但是在未来,如果要使这座城市彻底摆脱砾石公司(Conglomerate)的魔爪,大家仍有大量的工作要做。尽管Kruger安保公司的老总Gabriel Kruger已经在发生在碎片大厦(The Shard)顶端的那次大毁灭中丧生了,但是费丝的姐姐凯特(Cat)在成为了Gabriel Kruger的继任者之后也很有续作大反派的潜质。总之,开发《镜之边缘:催化剂》的续作是不愁戏不足的,问题是,对于EA和DICE来说,这样做值得吗?

   很显然,任何一款游戏想要有进一步的发展都需要开发者去投入大量的精力。作为DICE的一项激情计划(Passion Project),《镜之边缘:催化剂》的现状确实有些尴尬。从玩家的角度来看,这款游戏在旁支内容与开放世界的设计两大方面皆不尽如人意。总体上讲,虽然《镜之边缘:催化剂》中包含的任务数量多,但本质上只有两个类型:最最基础的那种计时赛和某种意义上的“占地为王”。而整个游戏,除了几种基础的遍历方式(Traversal Methods)以及与过去一年中所有3A开放世界大作迥异的艺术风格之外,也别无他物。

   诚然,在《镜之边缘:催化剂》中,玩家有一大把的机会去尝试颇具特色的跑酷活动以及在巨大的开放世界中体验各种各样的支线剧情。但事实上,《镜之边缘:催化剂》的整体表现仅仅处于正常水准,并没有好到让人觉得这部作品在未来几年之内一定会续作连连。毕竟在现在这个年头,一款主打“开放世界”的游戏如果想要被扩展成系列,就一定要有一点儿与众不同的地方。至于这“与众不同的地方”,《中土世界:暗影魔多(Middle-earth: Shadow of Mordor)》中的“复仇女神系统(Nemesis System)”就是一个非常棒的例子。

《中土世界:暗影魔多》

   尤其令人感到遗憾的是,“镜之边缘”这一品牌在先前积攒的些许人气到了《镜之边缘:催化剂》这儿好像都蜜汁消失了。那些为这个品牌摇旗呐喊的粉丝们似乎比预想之中的少得多,也似乎只有他们是实实在在地从《镜之边缘》初代玩儿过来的。这一事实也为这款赶在2016年E3展之前发行的大作蒙上了一层阴影:玩家们好像对这款《镜之边缘》的新作并没有多在意。而对于《镜之边缘:催化剂》的销售数据与其前作一样平淡无奇这一事实,又有多少玩家会感到惊讶呢?如果《镜之边缘:催化剂》的续作真的面世了,其销量走前作的“老路”也不无可能。同时,鉴于《镜之边缘:催化剂》的正式发行与其说是“引起了热议”,不如说只是自己“偷摸着的低声细语”,也许这一品牌的前景比我们现在所预想的更为暗淡也说不定。

Leave a Comment